Geo-Game

Zo werkt je Geo-Game

Van eerste idee tot finale: deze handleiding laat zien hoe ticketcode, stations, tussenstops, berichten, quizzen, meldingen en geheime code samen een speelbare route worden.

Geo-Game

De flow in één zin

Een duidelijke gids voor makers en spelers - zonder app-installatie, direct in de browser.

Ticket en spel maken Stations en inhoud Delen en spelen

Zo werkt je Geo-Game

Je maakt in de spel maken een route, zet stations op de kaart, voegt per stop een bericht of quiz toe en deelt daarna link of QR-code. De ontvanger opent de spellink als eerste, zodat startcoördinaten en voortgang schoon beginnen.

Handleiding voor pc en laptop

De pc-weergave toont meer tegelijk: kaart, velden en voorbeeld zijn prettig naast elkaar te controleren.

Route en volgorde vastleggen Route en volgorde vastleggen
1

Route en volgorde vastleggen

Plaats de pinnen in de gewenste loopvolgorde. Genummerde stations zijn tussenstops, de laatste station met “Ziel” is het doelpunt.

Tussenstop instellen Tussenstop instellen
2

Tussenstop instellen

Een tussenstop verschijnt onderweg zodra spelers daar aankomen. Kies bericht of quiz en toon eventueel voortgangsmeldingen vóór aankomst.

Einddoel instellen Einddoel instellen
3

Einddoel instellen

Bij het doelpunt verschijnt de finale opdracht: optionele quiz, geheime code en later het oplossingswoord. Plaats hier alles wat pas aan het einde zichtbaar mag zijn.

Spel delen Spel delen
4

Spel delen

Na het opslaan deel je QR-code of link. Belangrijk: open de spellink niet zelf, anders kunnen start en voortgang worden vastgelegd.

Wat spelers zien Wat spelers zien
5

Wat spelers zien

Spelers zien voortgang, afstand en de volgende stap. Inhoud van tussenstops en finale boodschap verschijnen pas op het juiste moment.

Handleiding voor smartphone

Op mobiel staan dezelfde stappen onder elkaar. De beelden tonen waar je scrolt en wat spelers later zien.

Route en volgorde vastleggen Route en volgorde vastleggen
1

Route en volgorde vastleggen

Plaats de pinnen in de gewenste loopvolgorde. Genummerde stations zijn tussenstops, de laatste station met “Ziel” is het doelpunt.

Tussenstop instellen Tussenstop instellen
2

Tussenstop instellen

Een tussenstop verschijnt onderweg zodra spelers daar aankomen. Kies bericht of quiz en toon eventueel voortgangsmeldingen vóór aankomst.

Einddoel instellen Einddoel instellen
3

Einddoel instellen

Bij het doelpunt verschijnt de finale opdracht: optionele quiz, geheime code en later het oplossingswoord. Plaats hier alles wat pas aan het einde zichtbaar mag zijn.

Spel delen Spel delen
4

Spel delen

Na het opslaan deel je QR-code of link. Belangrijk: open de spellink niet zelf, anders kunnen start en voortgang worden vastgelegd.

Wat spelers zien Wat spelers zien
5

Wat spelers zien

Spelers zien voortgang, afstand en de volgende stap. Inhoud van tussenstops en finale boodschap verschijnen pas op het juiste moment.

Checklist voor makers

De praktische stappen van spel maken: van ticket tot deelbaar spel.

  1. Bewaar de ticketcode en open de spel maken.

  2. Plaats stations, controleer de volgorde en zet de finalestation duidelijk neer.

  3. Kies per station bericht, quiz of finale en voeg de inhoud toe.

  4. Gebruik meldingen, hints en geheime code-delen alleen waar ze echt helpen.

  5. Controleer finale, eindquiz, geheime code en finale boodschap zorgvuldig in de spel maken; de echte finale boodschap blijft onaangeraakt.

  6. Deel QR-code en link zonder ze zelf als speler te openen; de ontvanger start de eerste echte ronde.

Voorbereiden

Een duidelijke gids voor makers en spelers - zonder app-installatie, direct in de browser.

Bepaal start, finish en de geplande volgorde van je tussenstops.

Plaats de finalestation waar finale, cadeau, ontmoeting of finale boodschap moet gebeuren.

Plan korte berichten, hints of kleine opdrachten voor losse stops.

Maak quizvragen met duidelijke antwoorden, tips en optionele wachttijd.

Verzamel QR-codes, links, afbeeldingen of pdf's als je extra materiaal wilt tonen.

Inhoud per stop

Elke station kan informeren, een raadsel stellen of de finale voorbereiden.

Bericht

Geschikt voor welkom, routebeschrijving, foto-opdracht, hint of kort verhaal.

Quiz

Geschikt voor raadsels, controlevragen en speelse stops met een juist antwoord.

Finale

De finale combineert optionele eindquiz, geheime code-invoer en jouw finale boodschap.

Delen, controleren en begeleiden

Controleer de configuratie in de spel maken voordat je deelt. De spellink zelf is voor de ontvanger.

  • Controleer stations, volgorde, teksten, quizvragen, meldingen, geheime code en finale boodschap in de configuratie, niet via de spellink.

  • Maak QR-code of link pas aan wanneer de configuratie klopt en open die spellink daarna niet zelf.

  • Geef ticketcode en spellink alleen aan de persoon of groep die het spel echt moet starten.

  • Gebruik meldingen zuinig zodat ze helpen in plaats van afleiden.

  • Gebruik voor latere wijzigingen de configuratie- of bewerkingsweergave, niet de spelersstart.

Spelverloop voor deelnemers

Zo beleven spelers de route van gedeelde link tot finale boodschap.

  1. 01

    Uitnodiging: open link of QR-code en houd de ticketcode bij de hand.

  2. 02

    Start: geef locatietoegang zodat kaart, richting en afstand goed werken.

  3. 03

    Oriëntatie: kaart, stations en afstand leiden naar het volgende doel.

  4. 04

    Naderen: meldingen verschijnen wanneer een doel bijna bereikt is.

  5. 05

    Stop: lees het bericht, doe de opdracht of beantwoord de quizvraag.

  6. 06

    Hints: verzamel geheime code-delen of belangrijke informatie onderweg.

  7. 07

    Finale: los de optionele eindquiz op en voer de geheime code in.

  8. 08

    Finale boodschap: finale boodschap, plaats, wachtwoord of cadeauhint verschijnt.

Nauwkeurige locatie voor spelers

Het Geo-Spel heeft de nauwkeurige apparaatlocatie van de spelende smartphone nodig. Een geschatte locatie is niet genoeg, omdat doelen en afstanden anders verkeerd kunnen worden berekend.

Waarom nauwkeurig?

De afstand tot het volgende doel wordt direct in de browser berekend. Locatieservices, internet en toestemming voor nauwkeurige locatie moeten daarom actief zijn.

Android, Chrome, Edge, Firefox of Samsung Internet

Open Android-instellingen, ga naar Locatie en App-machtigingen, kies de gebruikte browser en schakel locatie toestaan plus Nauwkeurige locatie gebruiken in. Laad daarna de spelpagina opnieuw.

iPhone of iPad met Safari

Open Instellingen, Privacy en beveiliging, Locatievoorzieningen, kies Safari-websites of de gebruikte browser en schakel Nauwkeurige locatie in. Laad daarna de spelpagina opnieuw.

PC, Mac of laptop

Sta locatietoegang toe in de browser en ook in het besturingssysteem. In Windows: Instellingen, Privacy en beveiliging, Locatie. Sta in Chrome, Edge of Firefox ook dalum.de toe bij locatiemachtigingen.

Van geschat naar nauwkeurig gewijzigd?

Wacht na de wijziging kort, laat GPS en wifi actief en laad de spelpagina opnieuw. Buiten is de eerste nauwkeurige locatie meestal betrouwbaarder dan binnen.

Op de speeldag

Zo blijft het spel duidelijk, ook als er onderweg vragen komen.

Open de link op de speeldag niet vooraf zelf; de ontvanger start en zet daarmee de startcoördinaten.

Leg kort uit dat locatietoegang en stabiel internet belangrijk zijn.

Bij problemen eerst de kaart herladen en locatierechten controleren.

Als een station onnauwkeurig voelt, pas opdracht of hint in de spel maken aan.

Houd geheime code en finale boodschap als achtergrondinfo klaar voor het geval de ontvanger bij de finale hulp nodig heeft.

Noteer na het spel welke stops goed werkten en wat aangepast moet worden.

Korte kwaliteitschecks

Deze punten helpen configuratiefouten te voorkomen zonder de eenmalige speelronde van de ticketcode te starten.

Houd namen van stops, opdrachten en hints kort genoeg voor kleine schermen.

Controleer stationposities, volgorde, teksten, quizvragen, meldingen, geheime code en finale boodschap direct in de spel maken of configuratieweergave.

Open de later gedeelde spellink niet zelf: bij het openen kunnen startcoördinaten en voortgang worden opgeslagen.

Finale en finale boodschap

Na de juiste geheime code verschijnt je finale boodschap voor de ontvanger. Gebruik die voor de finale boodschap, volgende plek, wachtwoord, cadeauhint of persoonlijke afsluiting.

Demo proberen

Je kunt een demo-spel maken of direct openen. Iedere bezoeker krijgt een eigen demosessie, zodat niemand de voortgang van iemand anders overschrijft.