Geo-Gra

Jak działa twoja Geo-Game

Od pierwszego pomysłu do finału: ta instrukcja pokazuje, jak połączyć kod biletu, stacje, etapy, wiadomości, quizy, powiadomienia i tajny kod w jedną grywalną trasę.

Geo-Gra

Przebieg w jednym zdaniu

Jasny przewodnik dla twórców i graczy - bez instalowania aplikacji, bezpośrednio w przeglądarce.

Bilet i tworzenie gry Stacje i treści Udostępnij i graj

Jak działa twoja Geo-Game

Tworzysz trasę w tworzeniu gry, ustawiasz stacje na mapie, dodajesz do każdego postoju wiadomość lub quiz, a potem udostępniasz link albo kod QR. Link gry powinien jako pierwszy otworzyć odbiorca, aby współrzędne startu i postęp zaczęły się czysto.

Instrukcja dla PC i laptopa

Widok PC pokazuje więcej naraz: mapę, pola i podgląd można wygodnie sprawdzić obok siebie.

Ustal trasę i kolejność Ustal trasę i kolejność
1

Ustal trasę i kolejność

Ustaw pinezki w wybranej kolejności marszu. Numerowane stacje to etapy pośrednie, ostatni stacja z napisem „Ziel” jest celem końcowym.

Skonfiguruj etap pośredni Skonfiguruj etap pośredni
2

Skonfiguruj etap pośredni

Etap pośredni pojawia się w trakcie trasy, gdy gracze do niego dotrą. Wybierz wiadomość albo quiz i opcjonalnie pokaż powiadomienia postępu przed dotarciem.

Skonfiguruj cel końcowy Skonfiguruj cel końcowy
3

Skonfiguruj cel końcowy

Przy celu końcowym pojawia się finałowe zadanie: opcjonalny quiz, tajny kod i później słowo rozwiązania. Tutaj umieść wszystko, co ma być widoczne dopiero na końcu.

Udostępnij grę Udostępnij grę
4

Udostępnij grę

Po zapisaniu udostępniasz kod QR albo link. Ważne: nie otwieraj linku gracza samodzielnie, bo mogą zostać zapisane start i postęp.

Co widzą gracze Co widzą gracze
5

Co widzą gracze

Gracze widzą postęp, odległość i następny krok. Treści etapów pośrednich oraz wiadomość finałowa pojawiają się dopiero we właściwym momencie.

Instrukcja dla smartfona

Na telefonie te same kroki są ułożone jeden pod drugim. Obrazy pokazują, gdzie przewijać i co gracze zobaczą później.

Ustal trasę i kolejność Ustal trasę i kolejność
1

Ustal trasę i kolejność

Ustaw pinezki w wybranej kolejności marszu. Numerowane stacje to etapy pośrednie, ostatni stacja z napisem „Ziel” jest celem końcowym.

Skonfiguruj etap pośredni Skonfiguruj etap pośredni
2

Skonfiguruj etap pośredni

Etap pośredni pojawia się w trakcie trasy, gdy gracze do niego dotrą. Wybierz wiadomość albo quiz i opcjonalnie pokaż powiadomienia postępu przed dotarciem.

Skonfiguruj cel końcowy Skonfiguruj cel końcowy
3

Skonfiguruj cel końcowy

Przy celu końcowym pojawia się finałowe zadanie: opcjonalny quiz, tajny kod i później słowo rozwiązania. Tutaj umieść wszystko, co ma być widoczne dopiero na końcu.

Udostępnij grę Udostępnij grę
4

Udostępnij grę

Po zapisaniu udostępniasz kod QR albo link. Ważne: nie otwieraj linku gracza samodzielnie, bo mogą zostać zapisane start i postęp.

Co widzą gracze Co widzą gracze
5

Co widzą gracze

Gracze widzą postęp, odległość i następny krok. Treści etapów pośrednich oraz wiadomość finałowa pojawiają się dopiero we właściwym momencie.

Checklista twórcy

Praktyczny przebieg w tworzeniu gry od biletu do gry gotowej do udostępnienia.

  1. Zabezpiecz kod biletu i otwórz tworzenie gry.

  2. Ustaw stacje, sprawdź kolejność i wyraźnie umieść punkt docelowy.

  3. Dla każdego stacjaa wybierz wiadomość, quiz albo finał i dodaj treść.

  4. Powiadomienia, wskazówki i części tajnego kodu dodawaj tylko tam, gdzie naprawdę pomagają.

  5. Dokładnie skontroluj finał, quiz końcowy, tajny kod i wiadomość finałową w tworzeniu gry; prawdziwa wiadomość finałowa pozostaje nietknięta.

  6. Udostępnij kod QR i link bez otwierania ich samodzielnie jako gracz; odbiorca rozpoczyna pierwszy prawdziwy przebieg.

Przygotowanie

Jasny przewodnik dla twórców i graczy - bez instalowania aplikacji, bezpośrednio w przeglądarce.

Określ start, metę i planowaną kolejność etapów.

Ustaw punkt docelowy tam, gdzie ma być finał, prezent, spotkanie albo wiadomość finałowa.

Przygotuj krótkie wiadomości, wskazówki albo małe zadania dla wybranych postojów.

Stwórz pytania quizowe z jasnymi odpowiedziami, podpowiedziami i opcjonalną blokadą czasową.

Zbierz kody QR, linki, obrazy albo PDF-y, jeśli chcesz pokazać dodatkowe materiały.

Treści na postojach

Każdy stacja może informować, zadać zagadkę albo przygotować finał.

Wiadomość

Dobra do powitania, opisu trasy, zadania fotograficznego, wskazówki albo krótkiej historii.

Quiz

Dobry do zagadek, pytań kontrolnych i zabawnych postojów z poprawną odpowiedzią.

Finał

Finał łączy opcjonalny quiz końcowy, wpisanie tajnego kodu i twoją wiadomość finałową.

Udostępnianie, kontrola i wsparcie

Sprawdź konfigurację w tworzeniu gry przed udostępnieniem. Sam link gry jest dla odbiorcy.

  • Kontroluj stacje, kolejność, teksty, pytania quizowe, powiadomienia, tajny kod i wiadomość finałową w konfiguracji, nie przez link gry.

  • Utwórz kod QR lub link dopiero, gdy konfiguracja jest gotowa, i potem nie otwieraj samodzielnie tego linku gry.

  • Przekaż kod biletu i link gry tylko osobie lub grupie, która naprawdę ma rozpocząć grę.

  • Używaj powiadomień oszczędnie, aby pomagały zamiast rozpraszać.

  • Do późniejszych zmian używaj widoku konfiguracji lub edycji, a nie startu gracza.

Przebieg gry dla uczestników

Tak gracze przechodzą trasę od udostępnionego linku do finałowego ujawnienia.

  1. 01

    Zaproszenie: otworzyć link lub kod QR i mieć pod ręką kod biletu.

  2. 02

    Start: zezwolić na lokalizację, aby mapa, kierunek i odległość działały poprawnie.

  3. 03

    Orientacja: mapa, stacje i odległość prowadzą do następnego celu.

  4. 04

    Zbliżanie: powiadomienia pojawiają się, gdy cel jest prawie osiągnięty.

  5. 05

    Postój: przeczytać wiadomość, wykonać zadanie albo odpowiedzieć na pytanie quizowe.

  6. 06

    Wskazówki: zbierać części tajnego kodu albo ważne informacje po drodze.

  7. 07

    Finał: rozwiązać opcjonalny quiz końcowy i wpisać tajny kod.

  8. 08

    Wiadomość finałowa: pojawia się finałowa wiadomość, miejsce, hasło albo wskazówka prezentu.

Dokładna lokalizacja dla graczy

Geo-Gra potrzebuje dokładnej lokalizacji urządzenia gracza. Przybliżona lokalizacja nie wystarcza, ponieważ cele i odległości mogą wtedy zostać obliczone błędnie.

Dlaczego dokładna?

Odległość do następnego celu jest obliczana bezpośrednio w przeglądarce. Dlatego usługi lokalizacji, internet i zgoda na dokładną lokalizację muszą być aktywne.

Android, Chrome, Edge, Firefox lub Samsung Internet

Otwórz ustawienia Androida, przejdź do Lokalizacja i Uprawnienia aplikacji, wybierz używaną przeglądarkę i włącz dostęp do lokalizacji oraz Użyj dokładnej lokalizacji. Następnie odśwież stronę gry.

iPhone lub iPad z Safari

Otwórz Ustawienia, Prywatność i ochrona, Usługi lokalizacji, wybierz Witryny Safari albo używaną przeglądarkę i włącz Dokładna lokalizacja. Następnie odśwież stronę gry.

PC, Mac lub laptop

Zezwól na lokalizację w przeglądarce oraz w systemie operacyjnym. W Windows: Ustawienia, Prywatność i zabezpieczenia, Lokalizacja. W Chrome, Edge lub Firefox dodatkowo zezwól stronie dalum.de w uprawnieniach lokalizacji.

Zmieniono z przybliżonej na dokładną?

Po zmianie chwilę poczekaj, pozostaw GPS i Wi-Fi włączone oraz odśwież stronę gry. Na zewnątrz pierwsza dokładna pozycja jest zwykle pewniejsza niż w budynkach.

W dniu gry

Dzięki temu gra pozostaje zrozumiała, nawet gdy po drodze pojawią się pytania.

W dniu gry nie otwieraj wcześniej linku samodzielnie; odbiorca startuje i tym samym ustawia współrzędne startu.

Krótko wyjaśnij, że ważne są zgoda na lokalizację i stabilny internet.

Przy problemach najpierw odśwież mapę i sprawdź uprawnienia lokalizacji.

Jeśli stacja wydaje się niedokładny, dopracuj zadanie albo wskazówkę w tworzeniu gry.

Miej tajny kod i wiadomość finałową jako informację pomocniczą, gdyby odbiorca potrzebował wsparcia przy finale.

Po grze zanotuj, które postoje działały dobrze i co trzeba zmienić.

Krótkie kontrole jakości

Te punkty pomagają uniknąć błędów konfiguracji bez uruchamiania jednorazowego przebiegu kodu biletu.

Nazwy postojów, zadania i wskazówki powinny być wystarczająco krótkie na małe ekrany.

Sprawdź pozycje stacji, kolejność, teksty, pytania quizowe, powiadomienia, tajny kod i wiadomość finałową bezpośrednio w tworzeniu gry albo widoku konfiguracji.

Nie otwieraj samodzielnie linku gry, który później udostępnisz: otwarcie może zapisać współrzędne startu i postęp.

Finał i wiadomość finałowa

Po poprawnym tajnym kodzie wiadomość finałowa pojawia się odbiorcy. Użyj jej do ujawnienia, następnego miejsca, hasła, wskazówki prezentu albo osobistego zakończenia.

Wypróbuj demo

Możesz utworzyć albo bezpośrednio otworzyć grę demo. Każdy odwiedzający otrzymuje własną sesję demo, aby nikt nie nadpisywał postępów innych graczy.