Maak een digitale GPS-schatzoektocht per telefoon.
Wat is de Geo-Game?
De Geo-Game is een digitale schatzoektocht per telefoon.
Je maakt een doel op een kaart, voegt hints, opdrachten of quizvragen toe en deelt daarna een link of QR-code met de spelers.
Spelers openen de link, staan locatietoegang toe en zien hoe ver ze nog van het doel verwijderd zijn.
Typisch gebruik:
- Verjaardag
- Cadeau zoeken
- Kamp
- Verenigingsactie
- Teamspel
- Speurtocht
Zo werkt het:
- Ticket kopen
- Doel en tussenstops instellen
- Hints of opdrachten invoeren
- Link/QR-code delen
- Spelers gaan op pad
Een ticket kost 5 €.
Demo-spel opgeslagen
Dit was een demo-spel in je eigen demosessie.
Je kunt het nu openen en uitproberen. Deze demosessie is alleen bedoeld om te testen en wordt bij een nieuwe demo-start opnieuw voorbereid.
Ticketcode
Een ticket kost 5 €
We sturen je code & mini-gids per e-mail:
Info
Berichten & info
Zo werken tussenstops
Tussenstops leiden spelers stap voor stap naar de finish.
- Behandel ze als mini-finales: kies bericht of quiz en vul de inhoud net zo in.
- Spelers werken ze op volgorde af – de laatste pin die je plaatst wordt automatisch het doelpunt.
- Plaats alleen zoveel tussenstops als nodig, anders wordt de tocht al snel langdradig.
- Houd minimaal 50 meter afstand tussen de doelen zodat elke aankomst duidelijk is.
Info over hints onderweg
Procentmeldingen volgen altijd het volgende doel. De speler ziet alleen het percentage — nooit of daar de finale met de oplossing wacht of een tussenpunt met tekst of quiz. Gebruik ze voor korte hints of subtiele aanwijzingen:
- "Nog een stukje tot het volgende doel – kijk bij het groene hek wat je daar vindt."
- "Bijna op de plek! Bereid je voor op de finale oplossing of juist een nieuwe opdracht."
Maximaal drie notificaties per waypoint. Ze worden geactiveerd zodra de voortgang de waarde bereikt.
Zo werkt de optionele finalequiz
Maak het eindpunt spannender met een korte, optionele meerkeuzequiz.
- De finalequiz is optioneel – schakel hem alleen in als je een extra uitdaging wilt.
- Vul je antwoorden in en markeer minstens één optie als juist—spelers moeten er één goed hebben om te eindigen.
- Schakel eventueel de geheime code in zodat spelers met jouw geheime code de blokkade kunnen overslaan.
- Gebruik een wachttijd of blokkade om pogingen na een fout antwoord te vertragen.
Zo werkt het berichtveld
Vertel spelers wat ze moeten doen zodra ze dit waypoint bereiken.
- Houd de tekst kort en spreek de spelers direct aan (jij/jullie).
- Leg uit welke actie of hint volgt nadat het bericht is gelezen.
- Voeg tot drie voortgangsmeldingen toe om alvast tips te geven.
Zo werkt de quizvraag
Schrijf een duidelijke vraag zodat spelers weten wat zij moeten beantwoorden.
- Geef de spelers kort de context zodat ze de situatie begrijpen.
- Stel de vraag nauwkeurig om verwarring te voorkomen.
- Controleer of de antwoordopties precies aansluiten bij de vraag.
Hoe werkt het tijdslot?
Na een fout antwoord wordt de quiz geblokkeerd voor de ingestelde duur.
- Bepaal hoeveel uur/minuten spelers moeten wachten na een onjuist antwoord.
- Tijdens de blokkade kan de quiz pas opnieuw geprobeerd worden wanneer de timer verstreken is.
- De optionele geheime code laat spelers de blokkade direct overslaan.
Geheime code – wat is dat?
De geheime code beëindigt de quiz-wachttijd na een fout antwoord direct.
- Activeer de geheime code en kies een viercijferig nummer.
- Vertel spelers (bijv. de ontvanger) dat ze de code via jouw externe opdracht of hint krijgen.
- Zodra ze hem hebben, voeren ze de code op het apparaat in en slaan ze de wachttijd over.
Doelpunt
Oplossingswoord invoeren
Voer het oplossingswoord in om de configuratie te bewerken.