Ticketcode
Een ticket kost 5 €
We sturen je code & mini-gids per e-mail:
Info
Berichten & info
Zo werken tussenstops
Tussenstops leiden spelers stap voor stap naar de finish.
- Behandel ze als mini-finales: kies bericht of quiz en vul de inhoud net zo in.
- Spelers werken ze op volgorde af – de laatste pin die je plaatst wordt automatisch het einddoel.
- Plaats alleen zoveel tussenstops als nodig, anders wordt de tocht al snel langdradig.
- Houd minimaal 50 meter afstand tussen de doelen zodat elke aankomst duidelijk is.
Info over procentmeldingen
Procentmeldingen volgen altijd het volgende doel. De speler ziet alleen het percentage — nooit of daar de finale met de oplossing wacht of een tussenpunt met tekst of quiz. Gebruik ze voor korte hints of subtiele aanwijzingen:
- "Nog een stukje tot het volgende doel – kijk bij het groene hek wat je daar vindt."
- "Bijna op de plek! Bereid je voor op de finale oplossing of juist een nieuwe opdracht."
Maximaal drie notificaties per waypoint. Ze worden geactiveerd zodra de voortgang de waarde bereikt.
Zo werkt de optionele finalequiz
Maak het eindpunt spannender met een korte, optionele meerkeuzequiz.
- De finalequiz is optioneel – schakel hem alleen in als je een extra uitdaging wilt.
- Vul je antwoorden in en markeer minstens één optie als juist—spelers moeten er één goed hebben om te eindigen.
- Schakel eventueel de safecode in zodat spelers met jouw geheime code de blokkade kunnen overslaan.
- Gebruik een wachttijd of blokkade om pogingen na een fout antwoord te vertragen.
Zo werkt het berichtveld
Vertel spelers wat ze moeten doen zodra ze dit waypoint bereiken.
- Houd de tekst kort en spreek de spelers direct aan (jij/jullie).
- Leg uit welke actie of hint volgt nadat het bericht is gelezen.
- Voeg tot drie voortgangsmeldingen toe om alvast tips te geven.
Zo werkt de quizvraag
Schrijf een duidelijke vraag zodat spelers weten wat zij moeten beantwoorden.
- Geef de spelers kort de context zodat ze de situatie begrijpen.
- Stel de vraag nauwkeurig om verwarring te voorkomen.
- Controleer of de antwoordopties precies aansluiten bij de vraag.
Hoe werkt het tijdslot?
Na een fout antwoord wordt de quiz geblokkeerd voor de ingestelde duur.
- Bepaal hoeveel uur/minuten spelers moeten wachten na een onjuist antwoord.
- Tijdens de blokkade kan de quiz pas opnieuw geprobeerd worden wanneer de timer verstreken is.
- De optionele safecode laat spelers de blokkade direct overslaan.
Safecode – wat is dat?
De safecode beëindigt de quiz-wachttijd na een fout antwoord direct.
- Activeer de safecode en kies een viercijferig nummer.
- Vertel spelers (bijv. de ontvanger) dat ze de code via jouw externe opdracht of hint krijgen.
- Zodra ze hem hebben, voeren ze de code op het apparaat in en slaan ze de wachttijd over.